http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: победитель конкурса

Покорители Югры

  • Конкурс Конкурс для физических лиц 2023 года
  • Грантовое направление Культура и искусство
  • Рейтинг заявки 64,00
  • Номер заявки ФЛ-23-000349
  • Дата подачи 29.01.2024
  • Размер гранта 149 425,00
  • Cофинансирование 53 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 202 425,00
  • Сроки реализации 01.03.2024 - 28.02.2025
  • Организация
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

История автономного округа ведёт свой отсчёт не с 10 декабря 1930 года – даты его административного оформления. Она уходит своими корнями вглубь тысячелетий и богата разными важными событиями. В 2023 году в Югре отметят историческую дату – 830-летие со времени упоминания первых княжеств Югры, о которых уже в 1193 году повествовала «Новгородская первая летопись». В XII-XVII вв. Югра была зависима от Новгорода, а во второй половине XV в. постепенно включена в Русское государство.

Жившие родовым строем ханты и манси к тому времени разбивались на небольшие родовые княжества, возглавляемые «князцами». Былины и сказания обских угров описывают жизнь князей-богатырей, их городки-крепости, военные походы. Письменные источники свидетельствуют о «малых» и «больших» князьях. Множество угорских княжеств объединялись под властью сильнейших, первым из которых была Кода (Кондинский район).

Имя остяцкого князя Бардака у современных жителей, скорее всего, вызовет однозначные ассоциации, связанные с путаницей и беспорядком. Однако князь был рачительным хозяином, а княжество Сургутское было крепким. Но, его хоть и отважное воинство с луками да стрелами не могло противостоять пушке и огнестрельному оружию сводного отряда казаков.

Именно эту идею, присоединение Югры к княжеству Московскому, мы решили взять за основу и создать настольную игру, которая поможет в доступной и увлекательной форме развить краеведческий интерес, изучить историю родного края подрастающим поколением и молодежью.

Настольная краеведческая игра представляет собой небольшой набор предметов, которые могут разместиться на столе, не требует активного перемещения игроков и наличия дополнительного инвентаря:

специальное игровое поле, с нанесением карты, на которой обозначены княжества Югорской земли разных цветов, обозначен маршрут передвижения фишек (фигурок) игроков;
игральный кубик;
фишки (фигурки);
карточки с вопросами и ответами (4 колоды).
Все составляющие игры помещают в картонную коробку, где хранятся для следующего использования.

Деятельность по проекту включает в себя разработку детальной концепции игры, изготовление необходимого количества ее экземпляров.

После создания конечного продукта (игры «Покорители Югры») нам предстоит представить его целевой аудитории. Для этого мы проведем презентации в библиотеках, показательные игры и турнир по настольной игре. В ходе его проведения будут определены победители.

В результате все библиотеки получат экземпляры игры и смогут развивать интерес к краеведческим знаниям своих воспитанников

Цель

  1. создание условий для организации досуга и творческого развития молодежи в поселенческих библиотеках Нефтеюганского района посредством разработки настольной краеведческой игры «Покорители Югры» и организации игровых встреч.

Задачи

  1. 1. Разработать настольную краеведческую игру.
  2. 2. Организовать информационное сопровождение проекта.
  3. 3. Провести презентацию и игровые встречи среди молодежи.
  4. 4. Сдать итоговую отчетность.
  5. Подготовительный этап: Вовлечь в реализацию проекта максимальное количество молодежи Нефтеюганского района посредством размещения информации в социальных сетях и СМИ; Публикации постов о реализации проекта в социальных сетях ВКонтакте в группах «Нефтеюганска"
  6. Основной этап: Осуществить подбор информации для разработки игры, составить вопросы для игроков; Подключить к созданию игры дизайнера; Изготовить игру в типографии; Провести презентации игры во всех поселениях района; Провести игровые встречи
  7. Заключительный этап: Работа проектной команды над аналитическим и финансовым отчетами по итогам реализации проекта. Подвести итоги востребованности и результативности проекта на территории Нефтеюганского района. Провести анализ поступивших предложений

Обоснование социальной значимости

На личном примере мы наблюдаем слабый познавательный интерес к краеведению и недостаточную информированность молодежи об истории родного края.

Мы убеждены, что истинный патриот и гражданин России должен знать и чтить историю малой Родины. Краеведение в системе патриотического воспитания занимает важное место, так как его целью и задачами является сохранение духовных, исторических и культурных ценностей; формирование чувства патриотизма к малой Родине, уважения и интереса к истории родного края, традициям и обычаям народа, проживающего на территории Югры; духовной культуры, культуры взаимоотношений людей.

Говоря об актуальности проекта, следует отметить, что современная действительность дает простор для свободной, активной, творческой жизни. Информационные технологии расширяют возможности, но и неизбежно ведут к потере тяги к живому общению. В мае 2023 года среди 200 человек Нефтеюганского района в возрасте от 14 до 35 лет был проведен опрос на тему улучшения информационно-библиотечного обслуживания населения по краеведческому просвещению для молодежи. 90% респондентов высказались в пользу развития краеведческих ресурсов доступных каждому пользователю. Сбор данных опроса определил вектор в работе с молодежью. Одной из составляющей краеведческой деятельности для молодых людей стали образовательные настольные игры.

Настольная краеведческая игра «Покорители Югры» способствует не только развитию познавательного краеведческого интереса, но и развитию навыков межличностного общения в кругу сверстников или друзей.

Практическая значимость игры «Покорители Югры» обширна: применение на занятиях клубов по интересам в библиотеках; играть можно на каждом мероприятии по краеведению; устраивать турниры, игровые встречи. Игра может использоваться как игровая форма проверки уровня знаний по региональной истории. Ее особенностью является мобильность – игру можно легко переносить с одного места на другое. Кроме того, эта игра побуждает ребят к поиску, расширяет кругозор, развивает познавательный интерес, память, внимание.

География проекта

Целевые группы

Контактная информация